Bảng Trò Chơi Vui


  1. o7cor. News
  2. o7corCài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
  3. Chi tiết Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
  1. o7corCó một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
  2. o7corCard đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.

Brands

Hỗ trợ

Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.

  1. o7cor


    Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
    Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.

    Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.<
  2. o7cor


    Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
    Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.

    Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.<
  3. o7cor


    Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
    Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.

    Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.<
  4. o7cor


    Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
    Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.

    Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.<
  5. o7cor


    Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
    Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.

    Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.<
  6. o7cor


    Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
    Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.

    Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.<
  7. o7cor


    Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
    Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

    Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.<
  8. o7cor


    Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
    Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.

    Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.<
  9. o7cor


    Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
    Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.

    Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.<
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.

Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.

  1. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.

  2. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.

  3. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

  4. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.

  5. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

  6. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.

  7. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.

  8. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.

  9. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.

Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.

Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.

  1. o7cor o7cor

    o7cor

    Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.09-14Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Cổng Game Vui

    Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.

    Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.

    game chạy nền tốn tài nguyên

    Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.

    Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.

    game đố kiến thức tổng hợp

    Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.

    Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.

    Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.Mậu Binh ZingPlay bình luận Xóc đĩa video âm thanh game