Xứ Sở Câu Đố Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Cổng Game Vui Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Vùng Đất Trò Chơi Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Giờ Nghỉ Vui Vẻ Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Khu Vườn Câu Đố Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. 09-14 Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Xưởng Game Mini
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.