-

Thư Viện Game Mini
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Xem thêm -

Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Xem thêm -
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.-
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
-
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-

Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. -
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. -
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. -

Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. -

Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. -

Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
-
-
-
o7cor
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. 09-11 Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Xưởng Game Mini
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Xóc đĩa giải trí
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
kiểu game
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.game Hitclub web game Vinagames PC game phiêu lưu nhẹ trên web


























































