Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển.
Chọn phím tắt đổi vũ khí nhanh giúp phản ứng kịp thời trong giao tranh gần.
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ.
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc.
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau.
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập.
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng. 09-14 Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn. Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục. Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai. Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn. Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín. Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ. Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ. Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn. Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.game hiện hành nhánh game vấn đề game