Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 09-14 Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Xứ Sở Câu Đố
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.trung tâm game game game cờ tướng Việt Nam dữ liệu game