-
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
-
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.
-
Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết.
-
Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.
-
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
-
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
-
Giải mật mã cần sự kiên nhẫn.
o7cor
-
Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.
-
Kiểu Anh lại giữ khung trắng liền mạch với vài ô tô đen rải rác, cách bố trí này làm gợi ý giao nhau ít hơn hẳn.
-
Thêm một đĩa vào tháp Hà Nội làm số nước đi tối thiểu tăng gấp đôi rồi cộng thêm một.
-
Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.
-
Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.
-
Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại.
-
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
-
Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên.
-
Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời.
-
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
-
Chi tiết khó nhất trong trò tìm điểm khác biệt thường được giấu ngoài rìa khung hình chứ không phải ở vùng trung tâm.
-
Ghép phụ âm còn lại với các âm tiết tiếng Việt phổ biến đoán nhanh hơn thử lần lượt từng nguyên âm một cách máy móc.
o7cor
-
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
-
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
-
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
-
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
-
Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại.
-
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
-
Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.
-
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
-
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
-
Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.
-
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
-
Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.
o7cor
-
Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số.
-
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
-
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
-
Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.
-
Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
-
Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò.
-
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
-
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
-
Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.
-
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
-
Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua.
-
Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang.
o7cor
-
Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.
-
Mê cung có lối rẽ giả.