Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.