Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. 09-12 Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Trạm Dừng Giải Trí
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.video game âm nhạc game bảng xếp hạng tuần Xóc đĩa choi trực tuyến