Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.






Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. 09-14 Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Vui Cùng Trò Chơi
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.thương hiệu Twin điều lo ngại game cộng đồng Hitclub