Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-15 Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Ngăn Kéo Trò Chơi
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.game bài toán qua cầu game xếp số game câu đố cân đồng xu
Kho Câu Đố Hay