11
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
11
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
11
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
11
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
01
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. 09-14 Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Cổng Game Vui
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.game kinh dị Việt Nam game kết bạn Đông Nam Á game thi đấu có trọng tài