Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
tien-len-zingplay-2xn
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
giải đấu iWin
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
đăng nhập game
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
phần thưởng Xóc đĩa
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Client
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Client
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Client
Sân Sau Giải Trí
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 09-14 Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Góc Chơi Cuối Tuần
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.