09-15
MORE09-14
MOREĐứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Trạm Giải Đố Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Kênh Game Rảnh
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. 09-15 Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Kho Câu Đố Hay
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.game VNG web game đáng tin web Bầu cua Sunwin