Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Bản quyền 2007-2015 Bãi Chơi Ảo
© Phố Trò Chơi