Đảo Trò Chơi Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Chơi Ngay Thôi Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Trạm Game Nhanh Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Chơi Ngay Thôi Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Sân Chơi Số Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Rừng Câu Đố Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Cổng Giải Trí Xanh Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. 09-15 So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Cổng Game Gia Đình
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.