Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. 09-14 Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Cổng Game Gia Đình
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.trò chơi rèn phản xạ tay mắt game được tôn thờ giải đấu ZingPlay