Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Trò Chơi Mỗi NgàyNếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
game Việt thư giãnVài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
khuyến mãi Bầu cua
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
game an toànMáy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
branches
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. 09-14 Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Trò Chơi Tư Duy
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.game nối chữ thành câu game bản gốc hướng dẫn chi tiết ZingPlay