o7cor
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
134 09-11Hỗ trợ
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Kênh Game Rảnh Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Xem thêm
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
134 09-11Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
220 09-11Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
203 09-11Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
237 09-11Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
229 09-11
Thế Giới Câu Đố Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Hỗ trợ
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. 09-11 Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Phố Trò Chơi
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.cách tính điểm phỏm game bí ẩn Việt Nam game tiến lên có tứ quý