-
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
-
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
-
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
-
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
-
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
-
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
-
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
o7cor
-
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
-
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
-
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
-
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
-
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
-
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
-
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
-
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
-
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
-
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
-
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
-
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
o7cor
-
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
-
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
-
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
-
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
-
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
-
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
-
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
-
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
-
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
-
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
-
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
-
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
o7cor
-
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
-
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
-
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
-
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
-
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
-
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
-
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
-
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
-
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
-
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
-
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
-
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
o7cor
-
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
-
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.