• Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
  • Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
  • Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
  • Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
  • Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
  • Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
  • Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.

o7cor

  • Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
  • Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
  • Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
  • Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
  • Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.

o7cor

  • Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
  • Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
  • Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
  • Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
  • Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.

o7cor

  • Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
  • Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
  • Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
  • Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
  • Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.

o7cor

o7cor

thưởng thêm Go88

Sâm 2 người

game xếp khối  ·  tối ưu game di động