-
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
-
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
-
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
-
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
-
Câu đố khó không hẳn dài dòng.
-
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
-
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
o7cor
-
Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.
-
Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu.
-
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
-
Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
-
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
-
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
-
Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
-
Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được.
-
Sắp xếp điểm dừng theo cụm địa lý hiệu quả hơn theo thứ tự nhận đơn.
-
Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.
-
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
-
Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất.
o7cor
-
Mẹo này rút ngắn đáng kể các câu đố kiểm tra chia hết, thay cho việc thực hiện phép chia đầy đủ từng bước.
-
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
-
Công cụ lao động trùng nhau giữa nhiều nghề là nguồn gây nhiễu chính, nên một gợi ý đơn lẻ hiếm khi đủ để kết luận.
-
Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng.
-
Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò.
-
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.
-
Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.
-
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
-
Người mới nên bắt đầu từ màn dễ.
-
Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước.
-
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
-
Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng.
o7cor
-
Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
-
Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp.
-
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
-
Tangram xếp bảy mảnh gỗ.
-
Câu đố dân gian như đố chữ Hán Nôm cũng được chuyển thể thành game giải trí trên điện thoại.
-
Sắp nhầm vị trí thành phần này làm câu tối nghĩa dù các từ khác đều đúng, đây là lỗi hay gặp ở trò ghép câu.
-
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.
-
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
-
Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo.
-
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.
-
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
-
Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
o7cor
-
Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài.
-
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.