Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
game có chế độ khán giảĐá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. males
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. males
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. males
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Management
24/7 Support
------------
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Management
24/7 Support
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Management
24/7 Support
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Management
24/7 Support
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Túi Game Nhỏ
Xứ Sở Câu Đố
654
432
230
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. 09-15 Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Cổng Game Gia Đình
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.game nhóm bạn Đông Nam Á nền tảng Tiến Lên an toàn nhất game miễn phí được chứng nhận