Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.

Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.

Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.

Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. 09-12 Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Phố Trò Chơi