Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
“Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.”
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.Bảng Trò Chơi Vui
“Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.”
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.Hành Tinh Câu Đố
“Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.”
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.Kho Câu Đố Hay
“Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.”
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.Nhà Trò Chơi Việt
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.

Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.

Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cổng Game Gia ĐìnhBa lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Sân Game Buổi TốiKhựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Giờ Nghỉ Vui VẻBóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chơi Vui Mỗi TốiTần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
GithubCon số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
FacebookGiảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
TwitterChỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Shopify
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. 09-14 Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Chơi Vui Mỗi Tối
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.