Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. 09-14 Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Trạm Giải Đố
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.cộng đồng VNG game mở quán game gạch nối chấm khép ô