9Game đóng cửa không nhất thiết kết thúc cộng đồng.
Cho cơ hội quay lại sau một thời gian là lựa chọn hợp lý.
30
Sân Chơi Số
6000㎡
Phần lớn tranh chấp phát sinh từ những tình huống không được quy định trước, chứ không từ việc ai đó cố tình gian lận.
80Hai nhóm này có kỳ vọng khác nhau hoàn toàn, và cố phục vụ cả hai trong một cộng đồng thường làm cả hai đều không hài lòng.
Sân Sau Giải Trí

Khảo sát cộng đồng cho dữ liệu tốt hơn tranh luận trong kênh chat.

Buổi chơi chung mỗi tối thứ bảy hình thành thói quen, còn một giải đấu hoành tráng mỗi quý thì không tạo được nếp sinh hoạt.

Kiểm chứng thông tin trước khi lan truyền.

Ép buộc thành viên hoạt động quá mức quy định là điều nên tránh.
Người im lặng chiếm phần lớn cộng đồng. 09-15 Thừa nhận sai lầm nhanh chóng giảm thiệt hại. Hành Tinh Câu Đố
Điểm uy tín giảm dần nếu bị báo cáo hành vi xấu nhiều lần. Nhóm chỉ có một người điều hành sẽ dừng lại hoàn toàn khi người đó bận, dù mọi thành viên khác vẫn đang hoạt động.
Nhóm bạn bè luôn gắn bó hơn nhóm ngẫu nhiên. Hướng dẫn, video và tranh vẽ tiếp tục thu hút người mới rất lâu sau khi nhà phát hành ngừng quảng bá. Vào một nhóm im lặng rồi chờ được để ý là trải nghiệm khiến phần lớn người mới rời đi trong tuần đầu tiên.
Trả lời thẳng thắn về những gì không làm được xây dựng niềm tin. Xin phép trước khi dùng nội dung vào mục đích thương mại.
Hoàn thành nhiệm vụ, đạt mốc điểm và khám phá nội dung ẩn là ba dạng thành tích phổ biến. Một lời nhắc nhẹ lúc bắt đầu hiệu quả hơn nhiều so với việc phải xử lý sau khi hai bên đã nói những điều khó rút lại. Nhiều người chơi chỉ vì yêu thích.
Múi giờ khác nhau khiến sự kiện toàn cầu bất công. Trọng tài nên là người không tham gia thi đấu. Xếp hạng công khai tạo ra cả động lực lẫn áp lực.