Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Support
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
game người mới tổng quát
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
khuyến mãi VinagamesGiảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
1234567890
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. 09-14 Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Bến Game Việt
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.game di động web game so sánh nhiều ít trò chơi phòng thủ