Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Unsplash!
phần thưởng lớn RikvipChế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. 09-14 Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Hành Tinh Câu Đố
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.Tiến Lên Miền Nam Phỏm html5 tốc độ web