Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Góc Game Tuổi Thơ
August 16, 2018
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. game cá cược Đông Nam Á
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. tải game đã xác minh
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. 09-12 Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Khu Vườn Câu Đố
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.game đối kháng theo lượt cuộc thi Vinagames sản phẩm Xóc Đĩa
Khu Vườn Câu Đố