Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
1280
Chơi Là Vui
920
Trạm Giải Đố
1400
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
1080
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên..
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn..
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. 09-11 Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Giải Đố Thư Giãn
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.game phòng thủ lâu đài phòng trò chuyện Vinagames game xếp bài theo số tăng dần