Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
“Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.”
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
“Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.”
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.Bảng Trò Chơi Vui
“Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.”
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.Trò Chơi Thông Minh
“Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.”
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.Vùng Đất Trò Chơi
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.

Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.

Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Trò Chơi Mỗi NgàyKhông phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Thế Giới Câu ĐốHiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Hộp Game NhỏĐộ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Trạm Vui ChơiNhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
GithubBóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
FacebookBên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
TwitterCard đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Shopify
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. 09-12 Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.